문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쓰루 디 에이지스/군사 카드 목록 (문단 편집) ==== 3시대 ==== * 군사 협정 : 두 문명은 군사력 3을 얻는다. 서로간에 공격하면 조약은 파기된다. 둘이 군사력이 비슷한 경우 맺을 만 하다. 둘이 다른 플레이어보다 군사력이 강해도 약해도 쓸만하기 때문에 꽤 유용하다. * 주권 상실 : 두 문명은 서로 공격할 수 없다. A문명은 문화진보 2를 증가시키고 B문명은 문화진보 2를 감소시킨다. B문명에게는 누구도 전쟁을 선언할 수 없다. 지배권 수락의 업그레이드 버전으로 단점도 똑같다. 매 턴 문화진보 2점 얻느니(이 카드는 3시대 카드이다. 남은 턴이 그렇게 많지 않다.) 전쟁을 털어먹는 게 더 낫다. 하지만 지배권 수락보다는 맺어질 가능성은 있다. 내 점수가 1등이고 군사력은 다른 플레이어와 비슷한데 한 문명이 군사력이 바닥이고 문화점수도 빌빌대서 1등 가능성이 없는 경우, 다른 플레이어가 그 약한 플레이어를 문화전쟁으로 털어먹고 1등하는 걸 막기 위해 할 수 있다.[* 쓰루의 큰 단점으로 성장하지 못한 플레이어가 계속 얻어맞고, 그것 때문에 성장을 못 해서 계속 맞게 되며, 다른 문명들도 공격 카드가 있으면 약한 문명한테만 내지르는 문제가 있다. 이렇게 문명이 ATM화 되면 그 순간부터 전쟁 카드나 침략 카드를 얼마나 잘 뽑느냐에 승패가 결정되는 이상한 상황이 생기는데 이를 막을 수 있다.] * 평화 협정 : 두 문명은 서로 공격할 수 없다. 각 문명은 문화진보 1이 증가한다. 서로간에 아주 평화롭게 함께 점수 얻는 카드. 양측의 군사력이 비슷해서 서로간에 공격하지 않을 것 같다고 생각된다면 맺을 만 한데, 과연 이게 얼마나 설득력있을지... * 국제 관광 사업 : 상대가 완성한 문화유산의 숫자만큼 문화진보가 증가한다. 문화유산을 여럿 지은 플레이어 둘간에 무조건 맺어야 할 조약.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기